来源:考而思在线
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互动娱乐和电脑动画视觉效果现在是我们主流文化的一部分。然而,创建这样的计算机生成的图像并不是一件小事。它需要由高技能专业人员组成的团队,包括艺术家、动画师、作家、设计师、工程师和软件开发人员,在尖端技术和工具上长时间工作,将艺术与科学巧妙地结合起来。目前,在四年制研究型大学中,很少有跨学科的学术项目能充分地为学生提供这些职位的准备。计算机图形学和游戏技术工程硕士(CGGT)是专门为满足这一需求而设立的。CGGT项目成立于2004年。该计划的目标是让应届毕业生以及从工业界返回的个人接触最先进的图形和动画技术,以及互动媒体设计原则、产品开发方法和工程创业精神。CGGT课程为学生准备需要多学科技能的职位,如设计师、技术动画师、技术总监和游戏程序员。CGGT课程的学生使用SIG计算机图形中心提供的设备和资源。在艺术和动画、创意设计、动画和模拟技术、人机界面和生产管理等核心领域提供专业化机会。
序号 | 课程介绍 | Curriculum |
---|---|---|
1 | 基于物理的渲染 | CIS 561: Physically-Based Rendering |
2 | 基于物理的动画 | CIS 563: Physically-Based Animation |
3 | 计算机视觉 | CIS 581: Computer Vision |
4 | 机器感知 | CIS 580: Machine Perception |
5 | 机器学习简介 | CIS 519: Introduction to Machine Learning |
6 | 机器学习 | CIS 520: Machine Learning |
7 | 概率论与统计学概论 | ENM 503: Introduction to Probability & Statistics |
8 | 电脑图像 | CIS 560: Computer Graphics |
9 | 电脑动画 | CIS 562: Computer Animation |
10 | 计算机图形和动画高级主题 | CIS 660: Advanced Topics in Computer Graphics and Animation |
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