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课程顾问-小管家
2024-11-28 18:29:26
布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士学位(MA Immersive Arts(Virtual and Augmented Reality))将使你能够将你在创意艺术(例如写作、戏剧、电影或音乐制作)方面的学习和经验转化为制作引人入胜的沉浸式内容和设计创新的互动体验。那么布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士第一年必修课程包括哪些?下面考而思在线小编进行详细介绍。
一、布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士专业介绍
布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士课程将为你提供技术技能和知识,使你在这个令人兴奋且快速增长的领域取得成功。在整个课程中,你将向世界领先的学者和先锋思想领袖学习,并与创意产业合作伙伴密切合作。
学制:1年
开学时间:9月
沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士课程为你提供:
1、使用虚拟现实、增强现实和互动媒体的创造性技能和知识,
2、创造性技术和沉浸式讲故事的批判性、理论性和实践技能,这些技能是有效的扩展现实体验(XR)的基础,
3、全面考虑数字内容创建、交付和消费过程的能力,以便为一系列受众制作互动媒体,同时满足技术限制并解决现场行业简报,
4、通过与沉浸式技术硕士(虚拟和增强现实)的学生合作,将创意艺术和计算机科学/软件开发技能结合起来,
5、具备负责任的创新和创业技能,成为沉浸式行业初创公司的下一代领导者。
二、布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士第一年必修课程
攻读布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士学位课程,你将了解支撑沉浸式媒体的基本技术,这些技术可以实现的各种应用和体验,以及该行业的广泛机会。你将体验和讨论鼓舞人心的例子,涵盖沉浸式理论、沉浸式和互动媒体的历史以及新兴技术和方法。这将使你能够在该领域定位你的实践,并批判性地反思该行业的发展情况。
虚拟现实和增强现实需要新的非线性叙事形式,你将发展对互动叙事、非线性戏剧以及如何构建引人入胜的体验的理解。你将探索创意内容创作,制作360度视频和空间音频,动作捕捉,在虚拟环境和AR场景中指导和/或表演。你将学习如何设计互动,让你的观众进一步沉浸在动作中,让他们在沉浸式体验如何展开方面有发言权,并了解玩家/用户如何受到体验的影响。
布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士第一年必修课程包括:
1、COMSM0126 沉浸式技术和艺术概论(Introduction toImmersive Technologiesand Arts)
在COMSM0126课程中,你将了解沉浸式技术是如何演变的,包括沉浸式和交互式媒体(包括VR、AR、沉浸式表演和体验)的历史,同时提高你对当代场景发展和新兴技术和方法的认识。
2、THTRM0012 身临其境的互动式叙事(Immersive andInteractive Storytelling)
THTRM0012课程将向你介绍虚拟现实和增强现实的故事讲述以及交互式体验的剧本编写。你将参与各种形式,其中可能包括360º电影、VR、AR、混合现实(MR)、交互式网络叙事、跨媒体、沉浸式剧院/装置和基于地点的故事讲述。
3、COMSM0124 虚拟环境设计(Virtual EnvironmentDesign)
COMSM0124课程将向你介绍多边形。无论采用何种构建方法,或者我们如何分类它们,我们的虚拟资产和VR环境都存储为一组相连的三角形,在渲染时显示为像素。在本课程中,故事从构建块polygon开始。然后,整个学习计划会质疑你可以创造什么体验,你可以设计什么世界,以及你可以用数百万个连接的多边形讲述什么故事。
4、THTRM0016 沉浸式体验设计(Immersive ExperienceDesign)
在THTRM0016课程中,你将遵循为沉浸式体验开发内容的过程,从发现机会或问题,到为如何应对这一创意挑战产生想法,为你的观众构思适当的解决方案或形式,再到共同设计内容和纸质原型你计划的沉浸式体验。
5、THTRM0014 沉浸式制作(Immersive Production)
在THTRM0014课程中,你将了解制作沉浸式和交互式体验所涉及的技术和流程。研讨会将教授为沉浸式媒体制作视频和音频所需的技术技能和技术理解,例如操作专业高清摄像机、360°视频/球形电影摄影、动作捕捉、摄影测量、投影映射、录音设备(包括双耳、Ambisonics/3D)、编辑软件和相关的工作室工作流程。
6、INOVM0027 沉浸式世界中的创新和创业(Innovation andEntrepreneurship in theImmersive World)
INOVM0027课程通过讲座和研讨会,你将涵盖与创业相关的示例和最新思考。你将在一个团队中工作,制定商业计划并向感兴趣的利益相关者进行演示。
7、COMSM0131 创意和沉浸式项目(Creative and lmmersive Project)
COMSM0131是一个有监督的论文课程,无论是个人还是团队。你将选择是要作为协作开发团队一起工作,还是独立工作。你的导师将支持你扩展从硕士课程的前几个课程中获得的知识和技能。
以上是布里斯托大学沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士第一年必修课程及课程内容介绍。沉浸式艺术(虚拟与增强现实)硕士毕业生可在各种各样的角色中受到追捧,例如沉浸式戏剧和活动、动画、电影和屏幕媒体公司的互动部门、广告、营销、体验和应用程序设计、数字博物馆解释和游戏开发。
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